公開スロット | 全メンバ一覧
MoveNodeByCoordinate クラス

MoveNodeByCoordinate クラス
ここでは、 MoveNodeByCoordinate クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ParameterObjectを継承しています。

公開スロット

virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 プロパティの値を取得します。 [詳解]
 
void SetFlags (bool x, bool y, bool z)
 指定する座標を選択します。 [詳解]
 
void SetPosition (double x, double y, double z)
 移動後の座標 (x, y, z) を指定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 パートやメッシュパートを対象とするプロパティの値を、 ReferenceObject で設定します。 [詳解]
 

詳解

MoveNodeByCoordinate クラス
ここでは、 MoveNodeByCoordinate クラスのコマンドを紹介します。
.

MoveNodeByCoordinate クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

Variant ParameterObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

プロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
プロパティの値
void MoveNodeByCoordinate::SetFlags ( bool  x,
bool  y,
bool  z 
)
slot

指定する座標を選択します。

引数
x
True=on : X座標を指定する
False=off : X座標を指定しない
y
True=on : Y座標を指定する
False=off : Y座標を指定しない
z
True=on : Z座標を指定する
False=off : Z座標を指定しない
void MoveNodeByCoordinate::SetPosition ( double  x,
double  y,
double  z 
)
slot

移動後の座標 (x, y, z) を指定します。

引数
xX座標
yY座標
zZ座標
void ParameterObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ParameterObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

パートやメッシュパートを対象とするプロパティの値を、 ReferenceObject で設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)