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MoveNodeByParallel クラス

MoveNodeByParallel クラス
ここでは、 MoveNodeByParallel クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ParameterObjectを継承しています。

公開スロット

double GetDistance ()
 移動距離を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 プロパティの値を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse ()
 方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
Variant GetType ()
 移動方向のタイプを取得します。 [詳解]
 
void SetDistance (double distance)
 移動距離を指定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 パートやメッシュパートを対象とするプロパティの値を、 ReferenceObject で設定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool reverse)
 方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetType (Variant var)
 移動方向のタイプを指定します。 [詳解]
 
void SetVector (double x, double y, double z)
 移動方向のタイプで「3: ベクトル指定」を選択した場合に、移動距離を指定します。 [詳解]
 

詳解

MoveNodeByParallel クラス
ここでは、 MoveNodeByParallel クラスのコマンドを紹介します。
.

MoveNodeByParallel クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

double MoveNodeByParallel::GetDistance ( )
slot

移動距離を取得します。

戻り値
移動距離
Variant ParameterObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

プロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
プロパティの値
bool MoveNodeByParallel::GetReverse ( )
slot

方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
Variant MoveNodeByParallel::GetType ( )
slot

移動方向のタイプを取得します。

戻り値
0 : X軸
1 : Y軸
2 : Z軸
3 : ベクトル指定
void MoveNodeByParallel::SetDistance ( double  distance)
slot

移動距離を指定します。

引数
distance移動距離
void ParameterObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ParameterObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

パートやメッシュパートを対象とするプロパティの値を、 ReferenceObject で設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void MoveNodeByParallel::SetReverse ( bool  reverse)
slot

方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない
void MoveNodeByParallel::SetType ( Variant  var)
slot

移動方向のタイプを指定します。

引数
var
0 : X軸
1 : Y軸
2 : Z軸
3 : ベクトル指定
void MoveNodeByParallel::SetVector ( double  x,
double  y,
double  z 
)
slot

移動方向のタイプで「3: ベクトル指定」を選択した場合に、移動距離を指定します。

引数
xX軸方向の移動距離
yY軸方向の移動距離
zZ軸方向の移動距離