MoveNodeByRadial クラス
ここでは、 MoveNodeByRadial クラスのコマンドを紹介します。
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[詳解]
ParameterObjectを継承しています。
MoveNodeByRadial クラス
ここでは、 MoveNodeByRadial クラスのコマンドを紹介します。
.
MoveNodeByRadial クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。
このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。
| Variant MoveNodeByRadial::GetAxisType |
( |
| ) |
|
|
slot |
回転軸のタイプを取得します。
- 戻り値
0 : X軸
1 : Y軸
2 : Z軸
3 : ベクトル指定
| Variant ParameterObject::GetProperty |
( |
const String & |
name | ) |
const |
|
virtualslotinherited |
プロパティの値を取得します。
- 引数
-
- 戻り値
- プロパティの値
| double MoveNodeByRadial::GetRadius |
( |
| ) |
|
|
slot |
| bool MoveNodeByRadial::GetReverse |
( |
| ) |
|
|
slot |
方向を反転しているときは True を取得します。
- 戻り値
- 方向を反転しているか否か
| void MoveNodeByRadial::SetAxisType |
( |
Variant |
value | ) |
|
|
slot |
回転軸のタイプを指定します。
- 引数
-
| value | 0 : X軸
1 : Y軸
2 : Z軸
3 : ベクトル指定
|
| void MoveNodeByRadial::SetCenter |
( |
double |
x, |
|
|
double |
y, |
|
|
double |
z |
|
) |
| |
|
slot |
回転軸の一点を指定します(回転軸のタイプがベクトル指定の場合)。
- 引数
-
| x | 軸上の点 X座標 |
| y | 軸上の点 Y座標 |
| z | 軸上の点 Z座標 |
| void ParameterObject::SetProperty |
( |
const String & |
name, |
|
|
const Variant & |
value |
|
) |
| |
|
virtualslotinherited |
| void ParameterObject::SetPropertyByReference |
( |
const String & |
name, |
|
|
ReferenceObject * |
value |
|
) |
| |
|
virtualslotinherited |
| void MoveNodeByRadial::SetRadius |
( |
double |
value | ) |
|
|
slot |
| void MoveNodeByRadial::SetReverse |
( |
bool |
value | ) |
|
|
slot |
方向を反転するかどうかを指定します。
- 引数
-
| value | True=on : 反転する
False=off : 反転しない
|
| void MoveNodeByRadial::SetVector |
( |
double |
x, |
|
|
double |
y, |
|
|
double |
z |
|
) |
| |
|
slot |
回転軸の軸ベクトルを指定します(回転軸のタイプがベクトル指定の場合)。
- 引数
-
| x | 軸ベクトル X座標 |
| y | 軸ベクトル Y座標 |
| z | 軸ベクトル Z座標 |