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RegionChamfer クラス

RegionChamfer クラス
ここでは、 RegionChamfer クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ItemObjectを継承しています。

公開スロット

virtual void AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解]
 
double GetAngle () const
 角度を取得します。 [詳解]
 
ItemObjectGetItem (const Variant &value) const
 アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解]
 
double GetLength () const
 長さを取得します。 [詳解]
 
String GetName () const
 名称を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解]
 
StringList GetRegionList () const
 面取りの対象である領域のインデックスを取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse () const
 方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
String GetScriptTypeName () const
 オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解]
 
virtual bool IsValid () const
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumItems () const
 アイテムの個数を取得します。 [詳解]
 
void SetAngle (double value)
 角度を指定します。 [詳解]
 
void SetLength (double value)
 長さを指定します。 [詳解]
 
void SetName (const String &name)
 名称を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解]
 
void SetRegionList (const StringList &value)
 面取りの対象とする領域のインデックスを指定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool value)
 方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 

詳解

RegionChamfer クラス
ここでは、 RegionChamfer クラスのコマンドを紹介します。
.

RegionChamfer クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

void ItemObject::AddPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
double RegionChamfer::GetAngle ( ) const
slot

角度を取得します。

戻り値
角度
ItemObject * ItemObject::GetItem ( const Variant &  value) const
slotinherited

アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。

引数
value項目名またはインデックス
戻り値
ItemObject オブジェクト
double RegionChamfer::GetLength ( ) const
slot

長さを取得します。

戻り値
長さ
String ItemObject::GetName ( ) const
slotinherited

名称を取得します。

戻り値
アイテム名
Variant ItemObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

指定した名前をもつプロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
各プロパティの型
StringList RegionChamfer::GetRegionList ( ) const
slot

面取りの対象である領域のインデックスを取得します。

戻り値
領域のインデックスのリスト
bool RegionChamfer::GetReverse ( ) const
slot

方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
String ItemObject::GetScriptTypeName ( ) const
slotinherited

オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。

戻り値
オブジェクトのタイプ名
bool ItemObject::IsValid ( ) const
virtualslotinherited

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
オブジェクトの有効・無効
int ItemObject::NumItems ( ) const
slotinherited

アイテムの個数を取得します。

戻り値
アイテム数
void RegionChamfer::SetAngle ( double  value)
slot

角度を指定します。

引数
value角度
void RegionChamfer::SetLength ( double  value)
slot

長さを指定します。

引数
value長さ
void ItemObject::SetName ( const String &  name)
slotinherited

名称を設定します。

引数
nameアイテム名
void ItemObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ItemObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void RegionChamfer::SetRegionList ( const StringList &  value)
slot

面取りの対象とする領域のインデックスを指定します。

引数
value領域のインデックスのリスト

文字列配列型のコマンドの例は「文字列配列型の例」を参照してください。

void RegionChamfer::SetReverse ( bool  value)
slot

方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない