公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
MeshGroup クラス

MeshGroup クラスは メッシュグループの設定で使用します。
MeshGroupList クラスから呼び出すことができます。
. [詳解]

公開メンバ関数

void AddSelected (Selection *selection)
 選択中の要素、要素面、要素辺、または節点を、メッシュグループに追加します。 [詳解]
 
void ClearParts ()
 すべての要素、要素面、要素辺、または節点をメッシュグループから外します。
 
bool GetDifferentElementsPerCaseFlag ()
 ケース毎に違う要素を設定するかどうかを取得します。 [詳解]
 
PartGetLinkedPart ()
 メッシュグループに設定した Part オブジェクトを返します。 [詳解]
 
String GetName ()
 メッシュグループ名を取得します。 [詳解]
 
bool GetPartsFlag ()
 部品を設定するかどうかを取得します。 [詳解]
 
SelectionGetSelection ()
 メッシュグループに含まれている、要素、要素面、要素辺、または節点の情報を取得します。 [詳解]
 
String GetType ()
 メッシュグループの種類を取得します。 [詳解]
 
bool IsValid ()
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumParts ()
 メッシュグループに含まれている、要素、要素面、要素辺、または節点の数を取得します。 [詳解]
 
void SetDifferentElementsPerCaseFlag (bool isOn)
 ケース毎に違う要素を指定します。 [詳解]
 
void SetLinkedPart (Variant &var)
 メッシュグループに部品を設定します。 [詳解]
 
void SetName (String &name)
 メッシュグループ名を指定します。 [詳解]
 
void SetPartsFlag (bool isOn)
 部品を設定するかどうかを指定します。 [詳解]
 

詳解

MeshGroup クラスは メッシュグループの設定で使用します。
MeshGroupList クラスから呼び出すことができます。
.

このクラスのオブジェクトを取得する例:

app.GetModel(0).GetStudy(0).GetMeshGroupList().GetMeshGroup(0)

関数詳解

void MeshGroup::AddSelected ( Selection selection)

選択中の要素、要素面、要素辺、または節点を、メッシュグループに追加します。

引数
selection選択中の要素、要素面、要素辺、または節点

Selection については Selection を参照してください。

bool MeshGroup::GetDifferentElementsPerCaseFlag ( )

ケース毎に違う要素を設定するかどうかを取得します。

戻り値
ケース毎に違う要素を設定するかどうか
Part * MeshGroup::GetLinkedPart ( )

メッシュグループに設定した Part オブジェクトを返します。

戻り値
設定した Part オブジェクト
String MeshGroup::GetName ( )

メッシュグループ名を取得します。

戻り値
メッシュグループ名
bool MeshGroup::GetPartsFlag ( )

部品を設定するかどうかを取得します。

戻り値
要素を新規部品や既存部品に設定するかどうか
Selection * MeshGroup::GetSelection ( )

メッシュグループに含まれている、要素、要素面、要素辺、または節点の情報を取得します。

戻り値
Selection オブジェクト
String MeshGroup::GetType ( )

メッシュグループの種類を取得します。

戻り値
メッシュグループの種類
要素:Element
要素面:ElementFace
要素辺:ElementEdge
節点:Node
bool MeshGroup::IsValid ( )

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
MeshGroup オブジェクトの有効・無効
int MeshGroup::NumParts ( )

メッシュグループに含まれている、要素、要素面、要素辺、または節点の数を取得します。

戻り値
メッシュグループに含まれている要素、要素面、要素辺、または節点の数
void MeshGroup::SetDifferentElementsPerCaseFlag ( bool  isOn)

ケース毎に違う要素を指定します。

引数
isOnケース毎に違う要素を指定するかどうか
void MeshGroup::SetLinkedPart ( Variant &  var)

メッシュグループに部品を設定します。

引数
var部品の名前またはID
void MeshGroup::SetName ( String &  name)

メッシュグループ名を指定します。

引数
nameメッシュグループ名
void MeshGroup::SetPartsFlag ( bool  isOn)

部品を設定するかどうかを指定します。

引数
isOn要素を新規部品や既存部品に指定するかどうか