AssemblyBoolean クラスは パート間のブーリアンのパラメータを設定します。
Assembly クラスから呼び出すことができます。
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[詳解]
ItemObjectを継承しています。
公開スロット | |
| virtual void | AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value) |
| 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解] | |
| ItemObject * | GetItem (const Variant &value) const |
| アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解] | |
| String | GetName () const |
| 名称を取得します。 [詳解] | |
| virtual Variant | GetProperty (const String &name) const |
| 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解] | |
| String | GetScriptTypeName () const |
| オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解] | |
| virtual bool | IsValid () const |
| オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解] | |
| int | NumItems () const |
| アイテムの個数を取得します。 [詳解] | |
| void | SetName (const String &name) |
| 名称を設定します。 [詳解] | |
| virtual void | SetProperty (const String &name, const Variant &value) |
| プロパティの値を設定します。 [詳解] | |
| virtual void | SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value) |
| プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解] | |
AssemblyBoolean クラスは パート間のブーリアンのパラメータを設定します。
Assembly クラスから呼び出すことができます。
.
このクラスのオブジェクトを作成する例:
このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。
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virtualslotinherited |
指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。
| name | プロパティ名 |
| value | ReferenceObject オブジェクト(設定対象) |
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slotinherited |
アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。
| value | 項目名またはインデックス |
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slotinherited |
名称を取得します。
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virtualslotinherited |
指定した名前をもつプロパティの値を取得します。
| name | プロパティ名 |
|
slotinherited |
オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。
|
virtualslotinherited |
オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。
|
slotinherited |
アイテムの個数を取得します。
|
slotinherited |
名称を設定します。
| name | アイテム名 |
|
virtualslotinherited |
プロパティの値を設定します。
| name | プロパティ名 |
| value | プロパティの値 |
|
virtualslotinherited |
プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。
| name | プロパティ名 |
| value | ReferenceObject オブジェクト(設定対象) |