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AssemblyCircularPattern クラス

AssemblyCircularPattern クラス
ここでは、 AssemblyCircularPattern クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ItemObjectを継承しています。

公開スロット

virtual void AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解]
 
double GetAngle () const
 回転角を返します。 [詳解]
 
ReferenceObjectGetAxis () const
 回転軸を返します。 [詳解]
 
int GetInstance () const
 作成されるソリッド、領域の合計を返します。 [詳解]
 
ItemObjectGetItem (const Variant &value) const
 アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解]
 
bool GetMerge () const
 ソリッド、領域をマージするかどうかを返します。 [詳解]
 
String GetName () const
 名称を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse () const
 方向を反転しているときは True を返します。 [詳解]
 
String GetScriptTypeName () const
 オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解]
 
StringList GetTargetList () const
 コピーの対象とするソリッド、領域のインデックスを返します。 [詳解]
 
virtual bool IsValid () const
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumItems () const
 アイテムの個数を取得します。 [詳解]
 
void SetAngle (double value)
 回転角を指定します。 [詳解]
 
void SetAxis (ReferenceObject *value)
 回転軸を指定します。 [詳解]
 
void SetInstance (int value)
 作成されるソリッド、領域の合計を指定します。 [詳解]
 
void SetMerge (bool value)
 ソリッド、領域をマージするかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetName (const String &name)
 名称を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool value)
 方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetTargetList (const StringList &value)
 コピーの対象とするソリッド、領域のインデックスを指定します。 [詳解]
 

詳解

AssemblyCircularPattern クラス
ここでは、 AssemblyCircularPattern クラスのコマンドを紹介します。
.

AssemblyCircularPattern クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

void ItemObject::AddPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
double AssemblyCircularPattern::GetAngle ( ) const
slot

回転角を返します。

戻り値
回転角
ReferenceObject * AssemblyCircularPattern::GetAxis ( ) const
slot

回転軸を返します。

戻り値
ReferenceObject オブジェクト(回転軸のオブジェクト)
int AssemblyCircularPattern::GetInstance ( ) const
slot

作成されるソリッド、領域の合計を返します。

戻り値
作成されるソリッド、領域の合計
ItemObject * ItemObject::GetItem ( const Variant &  value) const
slotinherited

アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。

引数
value項目名またはインデックス
戻り値
ItemObject オブジェクト
bool AssemblyCircularPattern::GetMerge ( ) const
slot

ソリッド、領域をマージするかどうかを返します。

戻り値
マージを行うか否か
String ItemObject::GetName ( ) const
slotinherited

名称を取得します。

戻り値
アイテム名
Variant ItemObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

指定した名前をもつプロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
各プロパティの型
bool AssemblyCircularPattern::GetReverse ( ) const
slot

方向を反転しているときは True を返します。

戻り値
方向を反転しているか否か
String ItemObject::GetScriptTypeName ( ) const
slotinherited

オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。

戻り値
オブジェクトのタイプ名
StringList AssemblyCircularPattern::GetTargetList ( ) const
slot

コピーの対象とするソリッド、領域のインデックスを返します。

戻り値
ソリッド、領域のインデックスのリスト
bool ItemObject::IsValid ( ) const
virtualslotinherited

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
オブジェクトの有効・無効
int ItemObject::NumItems ( ) const
slotinherited

アイテムの個数を取得します。

戻り値
アイテム数
void AssemblyCircularPattern::SetAngle ( double  value)
slot

回転角を指定します。

引数
value回転角
void AssemblyCircularPattern::SetAxis ( ReferenceObject value)
slot

回転軸を指定します。

引数
valueReferenceObject オブジェクト(回転軸のオブジェクト)
void AssemblyCircularPattern::SetInstance ( int  value)
slot

作成されるソリッド、領域の合計を指定します。

引数
value作成されるソリッド、領域の合計
void AssemblyCircularPattern::SetMerge ( bool  value)
slot

ソリッド、領域をマージするかどうかを指定します。

引数
value
True=on : マージする
False=off : マージしない
void ItemObject::SetName ( const String &  name)
slotinherited

名称を設定します。

引数
nameアイテム名
void ItemObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ItemObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void AssemblyCircularPattern::SetReverse ( bool  value)
slot

方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない
void AssemblyCircularPattern::SetTargetList ( const StringList &  value)
slot

コピーの対象とするソリッド、領域のインデックスを指定します。

引数
valueソリッド、領域のインデックスのリスト

文字列配列型のコマンドの例は 「文字列配列型の例」を参照してください。