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FaceExtrudeSolid クラス

FaceExtrudeSolid クラス
ここでは、 FaceExtrudeSolid クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ItemObjectを継承しています。

公開スロット

virtual void AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解]
 
ReferenceObjectGetDirection ()
 面押し出し方向を取得します。 [詳解]
 
int GetDivisions ()
 分割数を取得します。 [詳解]
 
double GetHeight ()
 面押し出しの高さを取得します。 [詳解]
 
ItemObjectGetItem (const Variant &value) const
 アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解]
 
bool GetMerge ()
 既存の形状とマージを行うかどうかを取得します。 [詳解]
 
String GetName () const
 名称を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解]
 
double GetRatio ()
 分割比を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse ()
 面押し出し方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverseRatio ()
 分割比の適用方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
String GetScriptTypeName () const
 オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解]
 
virtual bool IsValid () const
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumItems () const
 アイテムの個数を取得します。 [詳解]
 
void SetData (ReferenceObject *direction, double height, bool reverse, bool merge)
 面押し出しの方向、高さ、方向を反転するかどうかと既存形状とマージするかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetDirection (ReferenceObject *direction)
 面押し出し方向を指定します。 [詳解]
 
void SetDivisions (int value)
 分割数を指定します。 [詳解]
 
void SetHeight (double value)
 面押し出しの高さを指定します。 [詳解]
 
void SetMerge (bool value)
 既存の形状とマージを行うかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetName (const String &name)
 名称を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解]
 
void SetRatio (double ratio)
 分割比を指定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool value)
 面押し出し方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetReverseRatio (bool value)
 分割比の適用方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 

詳解

FaceExtrudeSolid クラス
ここでは、 FaceExtrudeSolid クラスのコマンドを紹介します。
.

FaceExtrudeSolid クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

void ItemObject::AddPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
ReferenceObject * FaceExtrudeSolid::GetDirection ( )
slot

面押し出し方向を取得します。

戻り値
ReferenceObject オブジェクト(押し出し方向のオブジェクト)
int FaceExtrudeSolid::GetDivisions ( )
slot

分割数を取得します。

戻り値
分割数
double FaceExtrudeSolid::GetHeight ( )
slot

面押し出しの高さを取得します。

戻り値
押し出しの高さ
ItemObject * ItemObject::GetItem ( const Variant &  value) const
slotinherited

アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。

引数
value項目名またはインデックス
戻り値
ItemObject オブジェクト
bool FaceExtrudeSolid::GetMerge ( )
slot

既存の形状とマージを行うかどうかを取得します。

戻り値
マージを行うか否か
String ItemObject::GetName ( ) const
slotinherited

名称を取得します。

戻り値
アイテム名
Variant ItemObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

指定した名前をもつプロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
各プロパティの型
double FaceExtrudeSolid::GetRatio ( )
slot

分割比を取得します。

戻り値
分割比
bool FaceExtrudeSolid::GetReverse ( )
slot

面押し出し方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
bool FaceExtrudeSolid::GetReverseRatio ( )
slot

分割比の適用方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
String ItemObject::GetScriptTypeName ( ) const
slotinherited

オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。

戻り値
オブジェクトのタイプ名
bool ItemObject::IsValid ( ) const
virtualslotinherited

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
オブジェクトの有効・無効
int ItemObject::NumItems ( ) const
slotinherited

アイテムの個数を取得します。

戻り値
アイテム数
void FaceExtrudeSolid::SetData ( ReferenceObject direction,
double  height,
bool  reverse,
bool  merge 
)
slot

面押し出しの方向、高さ、方向を反転するかどうかと既存形状とマージするかどうかを指定します。

引数
direction方向
height高さ
reverse
True=1 : 反転する
False=0 : 反転しない
merge
True=on : マージする
False=off : マージしない
非推奨:
SetProperty()を使用してください。
void FaceExtrudeSolid::SetDirection ( ReferenceObject direction)
slot

面押し出し方向を指定します。

引数
directionReferenceObject オブジェクト(押し出し方向のオブジェクト)
void FaceExtrudeSolid::SetDivisions ( int  value)
slot

分割数を指定します。

引数
value分割数
void FaceExtrudeSolid::SetHeight ( double  value)
slot

面押し出しの高さを指定します。

引数
value押し出しの高さ
void FaceExtrudeSolid::SetMerge ( bool  value)
slot

既存の形状とマージを行うかどうかを指定します。

引数
value
True=on : マージする
False=off : マージしない
void ItemObject::SetName ( const String &  name)
slotinherited

名称を設定します。

引数
nameアイテム名
void ItemObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ItemObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void FaceExtrudeSolid::SetRatio ( double  ratio)
slot

分割比を指定します。

引数
ratio分割比
void FaceExtrudeSolid::SetReverse ( bool  value)
slot

面押し出し方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない
void FaceExtrudeSolid::SetReverseRatio ( bool  value)
slot

分割比の適用方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない