パートフィーチャの設定で使用するもの

ここでは、パートフィーチャの設定をする際に引数として指定するプロパティ名およびフラグを紹介します。

コイルテンプレート(CoilTemplate)のプロパティ

これらのプロパティは、 CoilTemplate クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

既存ソリッドとマージする

UseGeomSettingStartAxis bool

形状から設定

ReverseStartAxis bool

反転

StartAxisX Double

X

StartAxisY Double

Y

StartAxisZ Double

Z

UseGeomSettingRotationAxis bool

形状から設定

ReverseRotationAxis bool

反転

RotationX Double

X

RotationY Double

Y

RotationZ Double

Z

UseGeomSettingOrigin bool

形状から設定

OriginX Double

X

OriginY Double

Y

OriginZ Double

Z

CoilType Flag
0 or Radial
1 or Axial

形状
ラジアル
アキシャル

CoilCode Flag
1001 or Concentric
1002 or Spiral
1003 or Rectangular
1004 or TableRectangular

端部タイプ
同心円型
スパイラル型
角線型
角線型(テーブル指定)

CoilCodeAxial Flag
2001 or AxialConcentric
2002 or AxialRectangular

端部タイプ
円弧型
折り返し型

ProfileType Flag
0 or Circle
1 or Square
2 or SelectSketch
4 or Vertex

断面形状

矩形
スケッチ選択

SquareWidth Double

断面横幅

SquareLength Double

断面縦幅

SquareFilletRadius Double

フィレット半径

SquareFillet bool

フィレットを付ける

SquareFilletRadius Double

フィレット半径

CircleDiameter Double

断面直径

Sketch String

スケッチ

UseBendMiter bool

角を曲げる

BendRadius Double

最大曲げ半径

ShowConstructionPreview bool

元の形状をプレビュー表示

CheckConflict bool

コイル間の干渉チェック

CheckFaceFaceIntersection bool

隣接面の交差チェック

UseManualUpdatePreview bool

手動でプレビューを更新する

ManualUpdatePreview bool

プレビュー更新

Concentric:WindingType Flag
0
1

巻線方法
自動(タイプ1)
自動(タイプ2)

Concentric:Slots Flag

スロット数

Concentric:Poles Flag

極数

Concentric:Phase Flag

相数

Concentric:Layers Flag

層数

Concentric:Pitch Flag

ピッチ

Concentric:InnerDiameter Double

内径

Concentric:OuterDiameter Double

外径

Concentric:StartAngle Double

開始角度

Concentric:BiasAngle Double

偏り角度

Concentric:Thickness Double

引出し高さ

Concentric:FullModelCopy bool

フルモデルコピー

Concentric:UseRadialFold bool

径方向に折り返す

Concentric:FoldRadialLength Double

径方向長さ

Concentric:FoldAxialLength Double

軸方向長さ

Concentric:UseLoftToFillet bool

端部上面のねじれをロフトで解消する

Concentric:UseDense bool

充填空間を指定する

Concentric:DenseInnerDiameter Double

内径

Concentric:DenseOuterDiameter Double

外径

Concentric:DenseTopHeight Double

上限高さ

Concentric:DenseBottomHeight Double

下限高さ

Concentric:DenseFilletRadiusAtRadial Double

フィレット半径/(径方向)

Concentric:DenseFilletRadiusAtCircumferential Double

フィレット半径/(周方向)

Concentric:UseFilletOuterPeriphery bool

内外周のみフィレットを付ける

Concentric:UseConnectSolid bool

既存ソリッドとスムーズにつなぐ

Concentric:ConnectLoftLength Double

ロフト長さ

Concentric:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

Concentric:PeriodicAngle Double

周期角度

Concentric:PeriodicStartAngle Double

開始角度

Spiral:WindingType Flag
0
1

巻線方法
自動(タイプ1)
自動(タイプ2)

Spiral:Slots Flag

スロット数

Spiral:Poles Flag

極数

Spiral:Phase Flag

相数

Spiral:Layers Flag

層数

Spiral:Pitch Flag

ピッチ

Spiral:InnerDiameter Double

内径

Spiral:OuterDiameter Double

外径

Spiral:StartAngle Double

開始角度

Spiral:BiasAngle Double

偏り角度

Spiral:Thickness Double

引出し高さ

Spiral:WindingDirectionType Flag
0
1

巻方向
内側から反時計回り
外側から反時計回り

Spiral:FullModelCopy bool

フルモデルコピー

Spiral:UseRadialFold bool

径方向に折り返す

Spiral:FoldRadialLength Double

径方向長さ

Spiral:FoldAxialLength Double

軸方向長さ

Spiral:UseLoftToFixTwist bool

スロット内のねじれをロフトで解消する

Spiral:UseDense bool

充填空間を指定する

Spiral:DenseInnerDiameter Double

内径

Spiral:DenseOuterDiameter Double

外径

Spiral:DenseTopHeight Double

上限高さ

Spiral:DenseBottomHeight Double

下限高さ

Spiral:DenseOffsetDiameter Double

オフセット径

Spiral:DenseFilletRadiusAtRadial Double

フィレット半径/(径方向)

Spiral:DenseFilletRadiusAtCircumferential Double

フィレット半径/(周方向)

Spiral:UseConnectSolid bool

既存ソリッドとスムーズにつなぐ

Spiral:ConnectLoftLength Double

ロフト長さ

Spiral:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

Spiral:PeriodicAngle Double

周期角度

Spiral:PeriodicStartAngle Double

開始角度

Rectangular:WindingType Flag
0
1

巻線方法
自動(タイプ1)
自動(タイプ2)

Rectangular:Slots Flag

スロット数

Rectangular:Poles Flag

極数

Rectangular:Phase Flag

相数

Rectangular:Layers Flag

層数

Rectangular:Pitch Flag

ピッチ

Rectangular:InnerDiameter Double

内径

Rectangular:OuterDiameter Double

外径

Rectangular:StartAngle Double

開始角度

Rectangular:Thickness Double

引出し高さ

Rectangular:CoilEndHeight Double

端部高さ

Rectangular:BridgeHeight Double

折り返し高さ

Rectangular:SkewTaperAngle Double

立上げ角度

Rectangular:TiltFolded bool

折り返しも立上げ角度を考慮する

Rectangular:WindingDirectionType Flag
0
1

巻方向
内側から反時計回り
外側から反時計回り

Rectangular:UseDetailSetting bool

詳細設定

Rectangular:InnerThickness Double

引出し高さ(内径側)

Rectangular:OuterThickness Double

引出し高さ(外径側)

Rectangular:InnerBridgeHeight Double

折り返し高さ(内径側)

Rectangular:OuterBridgeHeight Double

折り返し高さ(外径側)

Rectangular:FullModelCopy bool

フルモデルコピー

Rectangular:UseLoftToFillet bool

端部上面のねじれをロフトで解消する

Rectangular:UseFoldedSolid bool

折り返しをソリッドでつなぐ

Rectangular:FoldedSolidWidth Double

Rectangular:FoldedSolidHeight Double

高さ

Rectangular:UseFoldedLoft bool

折り返しの曲げ方を指定する

Rectangular:FoldedBendType Flag
0
1

曲げ方
フィレット
ロフト

Rectangular:SpecifyFoldedAngle bool

折り返し角度を指定する

Rectangular:FoldedAngle Double

折り返し角度

Rectangular:FoldedBendRadius Double

最大フィレット半径

Rectangular:UseConnectSolid bool

既存ソリッドとスムーズにつなぐ

Rectangular:ConnectLoftLength Double

ロフト長さ

Rectangular:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

Rectangular:PeriodicAngle Double

周期角度

Rectangular:PeriodicStartAngle Double

開始角度

TableRectangular:Slots Flag

スロット数

TableRectangular:Layers Flag

層数

TableRectangular:WindingTableTitleVector stringlist

TableRectangular:WindingGroupIndexVector Flag

TableRectangular:MakeCopy bool

コピーする

TableRectangular:NumOffsetSlots Flag

オフセットするスロット数

TableRectangular:Instance Flag

インスタンス数

TableRectangular:InnerDiameter Double

内径

TableRectangular:OuterDiameter Double

外径

TableRectangular:StartAngle Double

開始角度

TableRectangular:Thickness Double

引出し高さ

TableRectangular:TopCoilEndHeight Double

端部高さ

TableRectangular:TopHeigthtEachCoilEnd bool

端部高さの詳細設定

TableRectangular:TopInnerCoilEndHeight Double

内側端部高さ

TableRectangular:TopOuterCoilEndHeight Double

外側端部高さ

TableRectangular:TopBridgeHeight Double

折り返し高さ

TableRectangular:TopSkewTaperAngle Double

立上げ角度

TableRectangular:TopAngleEachLayers bool

立上げ角度の詳細設定

TableRectangular:TopInnerTaperAngle Double

内側立上げ角度

TableRectangular:TopOuterTaperAngle Double

外側立上げ角度

TableRectangular:TopTiltFolded bool

折り返しも立上げ角度を考慮する

TableRectangular:TopSpecifyFoldedAngle bool

折り返し角度を指定する

TableRectangular:TopFoldedAngle Double

折り返し角度

TableRectangular:TopUseFoldedSolid bool

折り返しをソリッドでつなぐ

TableRectangular:TopFoldedSolidWidth Double

TableRectangular:TopFoldedSolidHeight Double

高さ

TableRectangular:TopSpecifySpiralOuterDiameter bool

立上げの開始位置をオフセットする

TableRectangular:TopSpiralOuterDiameter Double

外径からのオフセット径

TableRectangular:TopInvertFoldedSameLayer bool

同一層の折り返しを反転する

TableRectangular:BottomCoilEndHeight Double

端部高さ

TableRectangular:BottomHeigthtEachCoilEnd bool

端部高さの詳細設定

TableRectangular:BottomInnerCoilEndHeight Double

内側端部高さ

TableRectangular:BottomOuterCoilEndHeight Double

外側端部高さ

TableRectangular:BottomBridgeHeight Double

折り返し高さ

TableRectangular:BottomInflowHeight Double

流入出面までの高さ

TableRectangular:BottomSkewTaperAngle Double

立上げ角度

TableRectangular:BottomAngleEachLayers bool

立上げ角度の詳細設定

TableRectangular:BottomInnerTaperAngle Double

内側立上げ角度

TableRectangular:BottomOuterTaperAngle Double

外側立上げ角度

TableRectangular:BottomTiltFolded bool

折り返しも立上げ角度を考慮する

TableRectangular:BottomSpecifyFoldedAngle bool

折り返し角度を指定する

TableRectangular:BottomFoldedAngle Double

折り返し角度

TableRectangular:BottomUseFoldedSolid bool

折り返しをソリッドでつなぐ

TableRectangular:BottomFoldedSolidWidth Double

TableRectangular:BottomFoldedSolidHeight Double

高さ

TableRectangular:BottomSpecifySpiralOuterDiameter bool

立上げの開始位置をオフセットする

TableRectangular:BottomSpiralOuterDiameter Double

外径からのオフセット径

TableRectangular:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

TableRectangular:PeriodicAngle Double

周期角度

TableRectangular:PeriodicStartAngle Double

開始角度

TableRectangular:AxisDirectionHalf bool

軸方向1/2にする

TableRectangular:UseSettingColor bool

色を指定する

AxialConcentric:WindingType Flag
0
1

巻線方法
自動(タイプ1)
自動(タイプ2)

AxialConcentric:Slots Flag

スロット数

AxialConcentric:Poles Flag

極数

AxialConcentric:Phase Flag

相数

AxialConcentric:Layers Flag

層数

AxialConcentric:Pitch Flag

ピッチ

AxialConcentric:InnerDiameter Double

内径

AxialConcentric:OuterDiameter Double

外径

AxialConcentric:CoilWidth Double

AxialConcentric:StartAngle Double

開始角度

AxialConcentric:Gap Double

ギャップ

AxialConcentric:SlotCenterDistance Double

スロット中心距離

AxialConcentric:CircumferentialFullModelCopy bool

周方向にフルモデルコピー

AxialConcentric:AxialFullModelCopy bool

軸方向にフルモデルコピー

AxialConcentric:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

AxialConcentric:PeriodicAngle Double

周期角度

AxialConcentric:PeriodicStartAngle Double

開始角度

AxialRectangular:WindingType Flag
0
1

巻線方法
自動(タイプ1)
自動(タイプ2)

AxialRectangular:Slots Flag

スロット数

AxialRectangular:Poles Flag

極数

AxialRectangular:Phase Flag

相数

AxialRectangular:Layers Flag

層数

AxialRectangular:Pitch Flag

ピッチ

AxialRectangular:InnerDiameter Double

内径

AxialRectangular:OuterDiameter Double

外径

AxialRectangular:CoilWidth Double

AxialRectangular:StartAngle Double

開始角度

AxialRectangular:Gap Double

ギャップ

AxialRectangular:InvertFoldingDirection bool

折り返し方向を反転

AxialRectangular:CircumferentialFullModelCopy bool

周方向にフルモデルコピー

AxialRectangular:AxialFullModelCopy bool

軸方向にフルモデルコピー

AxialRectangular:InnerCoilEndLength Double

端部長さ

AxialRectangular:InnerFlapLength Double

折り曲げ長さ

AxialRectangular:OuterCoilEndLength Double

端部長さ

AxialRectangular:OuterFlapLength Double

折り曲げ長さ

AxialRectangular:UsePeriodicAngle bool

周期角度を指定する

AxialRectangular:PeriodicAngle Double

周期角度

AxialRectangular:PeriodicStartAngle Double 開始角度

パスの結合(CompositePath)のプロパティ

これらのプロパティは、 CompositePath クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

ToBeam bool

ビーム化

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

PathList stringlist

パスリスト

RemoveSelectedPath bool

選択されたパスを削除する

EdgeList stringlist

エッジリスト

RemoveEdgeOwnerGeometry bool

エッジを含む元の形状を削除する

SketchList stringlist スケッチリスト

押し出しカット(ExtrudeCut)のプロパティ

これらのプロパティは、 ExtrudeCut クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseSkew bool

スキュー / スキューフラグ

SkewAxisType Flag
0 or SelectVertex
1 or SetCoordinate

スキュー / 回転軸上の一点 / タイプ
頂点選択
座標指定

SkewAngle Double

スキュー / 回転角度

XOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / X

YOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Y

ZOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Z

VertexIdOnSkewAxis String

スキュー / 回転軸上の一点 / ID

Reverse bool

方向反転

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Height Double 高さ

押し出しインプリント(ExtrudeImprint)のプロパティ

これらのプロパティは、 ExtrudeImprint クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Reverse bool

方向反転

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Height Double 高さ

押し出し(ExtrudeSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 ExtrudeSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseSkew bool

スキュー / スキューフラグ

SkewAxisType Flag
0 or SelectVertex
1 or SetCoordinate

スキュー / 回転軸上の一点 / タイプ
頂点選択
座標指定

SkewAngle Double

スキュー / 回転角度

XOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / X

YOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Y

ZOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Z

VertexIdOnSkewAxis String

スキュー / 回転軸上の一点 / ID

Divisions Flag

メッシュ / 分割数

RatioType Flag
0 or Progression
1 or SpecifiedRatio

メッシュ / 分割比タイプ
等比
分割比指定

Ratio Double

メッシュ / 分割比

ReverseRatio bool

メッシュ / 分割比反転

SpecifiedRatio Double

メッシュ / 分割比指定

Merge bool

ソリッドマージオプション

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

Reverse bool

方向反転

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Height Double 高さ

押し出し分割(ExtrudeSplit)のプロパティ

これらのプロパティは、 ExtrudeSplit クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Reverse bool

方向反転

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Height Double 分割の高さ

押し出しサーフェス(ExtrudeSurface)のプロパティ

これらのプロパティは、 ExtrudeSurface クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseSkew bool

スキュー / スキューフラグ

SkewAxisType Flag
0 or SelectVertex
1 or SetCoordinate

スキュー / 回転軸上の一点 / タイプ
頂点選択
座標指定

SkewAngle Double

スキュー / 回転角度

XOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / X

YOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Y

ZOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Z

VertexIdOnSkewAxis String

スキュー / 回転軸上の一点 / ID

Merge bool

ソリッドマージオプション

Reverse bool

方向反転

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Height Double 高さ

面押し出し(FaceExtrudeSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 FaceExtrudeSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseSkew bool

スキュー / スキューフラグ

SkewAxisType Flag
0 or SelectVertex
1 or SetCoordinate

スキュー / 回転軸上の一点 / タイプ
頂点選択
座標指定

SkewAngle Double

スキュー / 回転角度

XOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / X

YOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Y

ZOnSkewAxis Double

スキュー / 回転軸上の一点 / Z

VertexIdOnSkewAxis String

スキュー / 回転軸上の一点 / ID

Divisions Flag

メッシュ / 分割数

RatioType Flag
0 or Progression
1 or SpecifiedRatio

メッシュ / 分割比タイプ
等比
分割比指定

Ratio Double

メッシュ / 分割比

ReverseRatio bool

メッシュ / 分割比反転

SpecifiedRatio Double

メッシュ / 分割比指定

Merge bool

ソリッドマージオプション

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

Reverse bool

方向反転

DirectionId String

方向 / 押し出し方向

DirectionType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

方向 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

DirectionVecX Double

方向 / ベクトル / X

DirectionVecY Double

方向 / ベクトル / Y

DirectionVecZ Double

方向 / ベクトル / Z

FaceList stringlist

面のリスト

Height Double 高さ

面回転押し出し(FaceRevolveSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 FaceRevolveSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseHelical bool

螺旋 / 螺旋フラグ

HelicalType Flag
0 or HelicalByPitch
1 or HelicalByHeight

螺旋 / 指定方法
ピッチ指定
高さ指定

HelicalPitch Double

螺旋 / ピッチ

HelicalHeight Double

螺旋 / 高さ

ReverseHelical bool

螺旋 / 巻方向反転

Divisions Flag

メッシュ / 分割数

RatioType Flag
0 or Progression
1 or SpecifiedRatio

メッシュ / 分割比タイプ
等比
分割比指定

Ratio Double

メッシュ / 分割比

ReverseRatio bool

メッシュ / 分割比反転

SpecifiedRatio Double

メッシュ / 分割比指定

Merge bool

ソリッドマージオプション

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

Reverse bool

方向反転

AxisId String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

FaceList stringlist

面のリスト

Angle Double 角度

面スイープソリッド(FaceSweepSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 FaceSweepSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

FaceList stringlist

面のリスト

PathId String

パスID

UseFillet bool

角を曲げる

FilletRadius Double

フィレット半径

UseTwist bool

パスに沿ってねじる

TwistAngleType Flag

ねじり角度タイプ

TwistAngle Double

ねじれ角度

TwistPitch Double

ねじりピッチ

TwistNumberOfTurns Double ねじり回転数

螺旋パス(HelixPath)のプロパティ

これらのプロパティは、 HelixPath クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

ToBeam bool

ビーム化

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Axis String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Reverse bool

方向反転

Start String

開始 / 開始位置

StartType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyPosition
2 or DefaultOrigin

開始 / タイプ
形状選択
座標指定
原点

StartPosX Double

開始 / X

StartPosY Double

開始 / Y

StartPosZ Double

開始 / Z

RadiusOffset Double

R方向オフセット値

ThetaOffset Double

θ方向オフセット値

HeightOffSet Double

高さ方向オフセット値

PitchType Flag
0 or PitchAndNumberOfTurns
1 or HeightAndNumberOfTurns
2 or PitchAndHeight
3 or PitchAndRotationAngle
4 or HeightAndRotationAngle

ピッチタイプ
ピッチと回転数
高さと回転数
ピッチと高さ
ピッチと回転角度
高さと回転角度

Pitch Double

ピッチ

Height Double

高さ

NumberOfTurns Double

回転数

RotationAngle Double

回転角度

ReverseHelical bool

巻方向反転

UseTaper bool

テーパ使用フラグ

TaperAngle Double テーパ角度

インポート(ImportFeature)のプロパティ

これらのプロパティは、 ImportFeature クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Color Color

UseParentColor bool 親の色を継承

ロフト(LoftSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 LoftSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

既存形状とマージする

LoftType Flag
0 or FaceToFace
1 or MultiSections

タイプ
面と面
複数選択

StartFaceId String

開始面

EndFaceId String

終了面

UseTakeOff bool

滑らかに接続する

StartTakeOffFactor Double

接続係数(開始面)

EndTakeOffFactor Double

接続係数(終了面)

SectionIdList stringlist

選択リスト

ConnectStartAndEnd bool

開始と終了をつないで閉じる

UseSelfIntersection bool 隣接面の干渉チェック

ビーム化(MakeBeam)のプロパティ

これらのプロパティは、 MakeBeam クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool 抑制

メッシュブロック(OrphanPlanarMeshFeature)のプロパティ

これらのプロパティは、 OrphanPlanarMeshFeature クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Color Color

UseParentColor bool 親の色を継承

メッシュブロック(OrphanVolumeMeshFeature)のプロパティ

これらのプロパティは、 OrphanVolumeMeshFeature クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Color Color

UseParentColor bool 親の色を継承

ブーリアン(PartBoolean)のプロパティ

これらのプロパティは、 PartBoolean クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

OverlappedAreaError bool

形状の重なりをエラーとする

BooleanType Flag
0 or Union
1 or Subtraction
2 or Intersection

ブーリアンタイプ


Solid1 stringlist

ソリッド1

Solid2 stringlist

ソリッド2

MergeSolid1 bool

ソリッド1のマージ

DeleteSolid1 bool

ソリッド1の削除

DeleteSolid2 bool ソリッド2の削除

インプリント(Imprint)のプロパティ

これらのプロパティは、 Imprint クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Solid stringlist

ソリッド

UseDefaultTol bool

デフォルトの公差を使用する

Tolerance Double 公差

重複節点の削除(PartMergeNode)のプロパティ

これらのプロパティは、 PartMergeNode クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Target stringlist

ターゲットリスト

AllEditTargets bool

編集中のものすべて

UseDefaultTol bool

デフォルトの公差を使用する

Tolerance Double

公差

IsOnlyBoundaryNodes bool

メッシュ境界の節点のみ対象とする

ShowDuplicateNodes bool 重複節点を表示する

ソリッドスケール(PartScale)のプロパティ

これらのプロパティは、 PartScale クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Target stringlist

ターゲットリスト

Center String

中心 / スケールの中心

CenterType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyPosition
2 or DefaultOrigin

中心 / タイプ
形状選択
座標指定
原点

CenterPosX Double

中心 / X

CenterPosY Double

中心 / Y

CenterPosZ Double

中心 / Z

AxisId String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

ScaleType Flag
0 or UniformScale
1 or XYZScale
2 or RScale

タイプ
均一スケール
XYZ スケール
R スケール

Factor Double

倍率

XFactor Double

X方向の倍率

YFactor Double

Y方向の倍率

AllEditTargets bool

編集中のものすべて

ZFactor Double Z方向の倍率

座標指定パス(PointsPath)のプロパティ

これらのプロパティは、 PointsPath クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

ToBeam bool

ビーム化

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

PointXVector Double

X座標リスト

PointYVector Double

Y座標リスト

PointZVector Double

Z座標リスト

PointsList Table

座標リスト

SmoothConnect bool

スムーズにつなぐ

ConnectStartAndEnd bool 開始と終了をつないで閉じる

基準線(ReferenceLine)のプロパティ

これらのプロパティは、 ReferenceLine クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

VertexList stringlist

頂点のリスト

X Double

Xのオフセット

Y Double

Yのオフセット

Z Double

Zのオフセット

Type Flag
0 or LineOffset
1 or %2Points
2 or %2Planes
3 or %2Lines
4 or PlaneVertex
5 or LineVertex
6 or Circle

タイプ
直線からのオフセット
2点
2平面
2直線
平面と点
直線と点
円筒面/円

LineId String

直線のID

PlaneList stringlist

2平面

LineList stringlist

2直線

PlaneVertexList stringlist

平面と点のリスト

LineVertexList stringlist

直線と点のリスト

CircleId String 円筒面/円のID

基準平面(ReferencePlane)のプロパティ

これらのプロパティは、 ReferencePlane クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Vector1Id String

第一ベクトル / 第一ベクトル

Vector1Type Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

第一ベクトル / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

Vector1VecX Double

第一ベクトル / ベクトル / X

Vector1VecY Double

第一ベクトル / ベクトル / Y

Vector1VecZ Double

第一ベクトル / ベクトル / Z

Vector2Id String

第二ベクトル / 第二ベクトル

Vector2Type Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

第二ベクトル / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

Vector2VecX Double

第二ベクトル / ベクトル / X

Vector2VecY Double

第二ベクトル / ベクトル / Y

Vector2VecZ Double

第二ベクトル / ベクトル / Z

Center String

原点 / 基準平面の原点

CenterType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyPosition
2 or DefaultOrigin

原点 / タイプ
形状選択
座標指定
原点

CenterPosX Double

原点 / X

CenterPosY Double

原点 / Y

CenterPosZ Double

原点 / Z

Type Flag
0 or LineVertex
1 or %3Vertex
2 or Distance
3 or Angle
4 or PlaneVertex
5 or %2Plane
6 or VectorAndOrigin

タイプ
直線と頂点
3点
距離
角度
平面と点
2平面
ベクトルと原点

LineVertexList stringlist

頂点と直線のリスト

VertexList stringlist

頂点のリスト

Plane String

Distance Double

距離

DistanceReverse bool

方向反転

Angle Double

角度

AngleReverse bool

角度反転

AngleList stringlist

角度タイプリスト

PlaneVertexList stringlist

平面と点のリスト

Plane1Id String

面1

Plane2Id String

面2

Plane1Reverse bool

面1の方向反転

Plane2Reverse bool

面2の方向反転

Vector1Reverse bool

第一ベクトルの方向反転

Vector2Reverse bool

第二ベクトルの方向反転

FirstVectorDirection Flag
0 or X
1 or Y
2 or Z

第一ベクトルの軸方向
X
Y
Z

FirstVectorRotationAngle Double 第一ベクトルの回転角度

基準点(ReferencePoint)のプロパティ

これらのプロパティは、 ReferencePoint クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

X Double

X座標

Y Double

Y座標

Z Double

Z座標

Type Flag
0 or Point
1 or VertexOffset
2 or PlaneLine
3 or %2Lines

タイプ

頂点からのオフセット
平面と直線
2直線

XOffset Double

Xのオフセット

YOffset Double

Yのオフセット

ZOffset Double

Zのオフセット

VertexId String

頂点のId

PlaneLineList stringlist

平面と直線のリスト

LineList stringlist 直線のリスト

回転カット(RevolveCut)のプロパティ

これらのプロパティは、 RevolveCut クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseHelical bool

螺旋 / 螺旋フラグ

HelicalType Flag
0 or HelicalByPitch
1 or HelicalByHeight

螺旋 / 指定方法
ピッチ指定
高さ指定

HelicalPitch Double

螺旋 / ピッチ

HelicalHeight Double

螺旋 / 高さ

ReverseHelical bool

螺旋 / 巻方向反転

Reverse bool

方向反転

AxisId String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Angle Double 角度

回転押し出し(RevolveSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 RevolveSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseHelical bool

螺旋 / 螺旋フラグ

HelicalType Flag
0 or HelicalByPitch
1 or HelicalByHeight

螺旋 / 指定方法
ピッチ指定
高さ指定

HelicalPitch Double

螺旋 / ピッチ

HelicalHeight Double

螺旋 / 高さ

ReverseHelical bool

螺旋 / 巻方向反転

Divisions Flag

メッシュ / 分割数

RatioType Flag
0 or Progression
1 or SpecifiedRatio

メッシュ / 分割比タイプ
等比
分割比指定

Ratio Double

メッシュ / 分割比

ReverseRatio bool

メッシュ / 分割比反転

SpecifiedRatio Double

メッシュ / 分割比指定

Merge bool

ソリッドマージオプション

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

Reverse bool

方向反転

AxisId String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Angle Double 角度

回転分割(RevolveSplit)のプロパティ

これらのプロパティは、 RevolveSplit クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Reverse bool

方向反転

AxisId String

エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

軸ベクトル / X

AxisVecY Double

軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

軸上の点 / X

AxisPosY Double

軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

軸上の点 / Z

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Angle Double 角度

回転サーフェス(RevolveSurface)のプロパティ

これらのプロパティは、 RevolveSurface クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

UseHelical bool

螺旋 / 螺旋フラグ

HelicalType Flag
0 or HelicalByPitch
1 or HelicalByHeight

螺旋 / 指定方法
ピッチ指定
高さ指定

HelicalPitch Double

螺旋 / ピッチ

HelicalHeight Double

螺旋 / 高さ

ReverseHelical bool

螺旋 / 巻方向反転

Merge bool

ソリッドマージオプション

Reverse bool

方向反転

AxisId String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Type Flag
0 or OneSide
1 or BothSides

タイプ
片側
両側

Angle Double 角度

ソリッド面の移動(SolidFaceMove)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidFaceMove クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Target stringlist

ターゲットリスト

Direction String

移動方向 / 移動方向

DirectionType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ
5 or SpecifyMove

移動方向 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸
移動量指定

DirectionVecX Double

移動方向 / ベクトル / X

DirectionVecY Double

移動方向 / ベクトル / Y

DirectionVecZ Double

移動方向 / ベクトル / Z

DirectionMoveX Double

移動方向 / 移動量指定 / X

DirectionMoveY Double

移動方向 / 移動量指定 / Y

DirectionMoveZ Double

移動方向 / 移動量指定 / Z

AxisRotate String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

MoveType Flag
0 or Parallel
1 or Rotation
2 or Constraint

移動タイプ
平行移動
回転移動
位置関係による移動

MethodType Flag
0 or SpecifyMove
1 or SelectReference

指定方法
移動量
参照形状を選択

Reference String

参照形状

Measurement String

測定形状

Distance Double

距離

DistanceReverse bool

距離 / 方向反転

Angel Double

角度

AngleReverse bool

角度 / 方向反転

ConstraintList groupvector 位置関係リスト

ソリッド面のオフセット(SolidFaceOffset)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidFaceOffset クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Target stringlist

ターゲットリスト

MethodType Flag
0 or SpecifyOffset
1 or SelectReference

指定方法
オフセット量
参照形状を選択

Reference String

参照形状

Offset Double

オフセット

OffsetReverse bool

方向反転

Measurement String

測定面

Align bool 平行面/同心円筒面の方向を揃える

ソリッド直線パターン(SolidLinearPattern)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidLinearPattern クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

Direction1 String

方向1 / 方向1のエッジID

Direction1Type Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

方向1 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

Direction1VecX Double

方向1 / ベクトル / X

Direction1VecY Double

方向1 / ベクトル / Y

Direction1VecZ Double

方向1 / ベクトル / Z

Direction2 String

方向2 / 方向2のエッジID

Direction2Type Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

方向2 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

Direction2VecX Double

方向2 / ベクトル / X

Direction2VecY Double

方向2 / ベクトル / Y

Direction2VecZ Double

方向2 / ベクトル / Z

Solid stringlist

ソリッド

Feature stringlist

フィーチャ

OverlappedAreaError bool

形状の重なりをエラーとする

Spacing1 Double

方向1 / 方向1の間隔

Spacing2 Double

方向2 / 方向2の間隔

Instance1 Flag

方向1 / 方向1のインスタンス

Instance2 Flag

方向2 / 方向2のインスタンス

Reverse1 bool

方向1 / 方向1の方向反転

Reverse2 bool 方向2 / 方向2の方向反転

ソリッド鏡面コピー(SolidMirrorCopy)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidMirrorCopy クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

Symmetry String

対称

SymmetryType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultXY
3 or DefaultYZ
4 or DefaultZX

タイプ
形状選択
ベクトル指定
XY平面
YZ平面
ZX平面

SymmetryVecX Double

面の法線方向 / X

SymmetryVecY Double

面の法線方向 / Y

SymmetryVecZ Double

面の法線方向 / Z

SymmetryPosX Double

面上の一点 / X

SymmetryPosY Double

面上の一点 / Y

SymmetryPosZ Double

面上の一点 / Z

Solid stringlist

ソリッド

Feature stringlist

フィーチャ

OverlappedAreaError bool 形状の重なりをエラーとする

ソリッド移動(SolidMove)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidMove クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

SolidList stringlist

ソリッドリスト

Direction String

移動方向 / 移動方向

DirectionType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ
5 or SpecifyMove

移動方向 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸
移動量指定

DirectionVecX Double

移動方向 / ベクトル / X

DirectionVecY Double

移動方向 / ベクトル / Y

DirectionVecZ Double

移動方向 / ベクトル / Z

DirectionMoveX Double

移動方向 / 移動量指定 / X

DirectionMoveY Double

移動方向 / 移動量指定 / Y

DirectionMoveZ Double

移動方向 / 移動量指定 / Z

AxisRotate String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

MoveType Flag
0 or Parallel
1 or Rotation
2 or Constraint

移動タイプ
平行移動
回転移動
位置関係による移動

MethodType Flag
0 or SpecifyMove
1 or SelectReference

指定方法
移動量
参照形状を選択

Reference String

参照形状

Measurement String

測定形状

Distance Double

距離

DistanceReverse bool

距離 / 方向反転

Angel Double

角度

AngleReverse bool

角度 / 方向反転

ConstraintList groupvector 位置関係リスト

ソリッド円形パターン(SolidCircularPattern)のプロパティ

これらのプロパティは、 SolidCircularPattern クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

Reverse bool

方向反転

Axis String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Solid stringlist

ソリッド

Feature stringlist

フィーチャ

OverlappedAreaError bool

形状の重なりをエラーとする

Instance Flag

インスタンス

Angle Double

angle

MergeAxis bool 回転軸をマージする

スパイラルパス(SpiralPath)のプロパティ

これらのプロパティは、 SpiralPath クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

ToBeam bool

ビーム化

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Axis String

回転軸 / エッジのID

AxisType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyVector
2 or DefaultX
3 or DefaultY
4 or DefaultZ

回転軸 / タイプ
形状選択
ベクトル指定
X軸
Y軸
Z軸

AxisVecX Double

回転軸 / 軸ベクトル / X

AxisVecY Double

回転軸 / 軸ベクトル / Y

AxisVecZ Double

回転軸 / 軸ベクトル / Z

AxisPosX Double

回転軸 / 軸上の点 / X

AxisPosY Double

回転軸 / 軸上の点 / Y

AxisPosZ Double

回転軸 / 軸上の点 / Z

Start String

開始 / 開始位置

StartType Flag
0 or SelectEntity
1 or SpecifyPosition
2 or DefaultOrigin

開始 / タイプ
形状選択
座標指定
原点

StartPosX Double

開始 / X

StartPosY Double

開始 / Y

StartPosZ Double

開始 / Z

RadiusOffset Double

R方向オフセット

ThetaOffset Double

θ方向オフセット

HeightOffSet Double

高さ方向オフセット

PitchType Flag
0 or PitchAndNumberOfTurns
1 or PitchAndRotationAngle

ピッチタイプ
ピッチと回転数
ピッチと回転角度

Pitch Double

ピッチ

NumberOfTurns Double

回転数

RotationAngle Double

回転角度

ReverseSpiral bool 巻方向反転

スイープカット(SweepCut)のプロパティ

これらのプロパティは、 SweepCut クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

PathId String

パスID

UseFillet bool

角を曲げる

FilletRadius Double

フィレット半径

UseTwist bool

パスに沿ってねじる

TwistAngleType Flag

ねじり角度タイプ

TwistAngle Double

ねじれ角度

TwistPitch Double

ねじりピッチ

TwistNumberOfTurns Double ねじり回転数

スイープ(SweepSolid)のプロパティ

これらのプロパティは、 SweepSolid クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

MergeSameSurface bool

同一面をマージ

PathId String

パスID

UseFillet bool

角を曲げる

FilletRadius Double

フィレット半径

UseTwist bool

パスに沿ってねじる

TwistAngleType Flag

ねじり角度タイプ

TwistAngle Double

ねじれ角度

TwistPitch Double

ねじりピッチ

TwistNumberOfTurns Double ねじり回転数

スイープ分割(SweepSplit)のプロパティ

これらのプロパティは、 SweepSplit クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

PathId String

パスID

UseFillet bool

角を曲げる

FilletRadius Double

フィレット半径

UseTwist bool

パスに沿ってねじる

TwistAngleType Flag

ねじり角度タイプ

TwistAngle Double

ねじれ角度

TwistPitch Double

ねじりピッチ

TwistNumberOfTurns Double ねじり回転数

スイープサーフェス(SweepSurface)のプロパティ

これらのプロパティは、 SweepSurface クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Merge bool

マージ

PathId String

パスID

UseFillet bool

角を曲げる

FilletRadius Double

フィレット半径

UseTwist bool

パスに沿ってねじる

TwistAngleType Flag

ねじり角度タイプ

TwistAngle Double

ねじれ角度

TwistPitch Double

ねじりピッチ

TwistNumberOfTurns Double ねじり回転数

エッジ面取り(EdgeChamfer)のプロパティ

これらのプロパティは、 EdgeChamfer クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Reverse bool

方向反転

Target stringlist

設定対象

Length Double

長さ

Angle Double 角度

エッジフィレット(EdgeFillet)のプロパティ

これらのプロパティは、 EdgeFillet クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Target stringlist

設定対象

Radius Double 半径

ユーザ定義ソリッドテンプレート(UserDefinedSolidTemplate)のプロパティ

これらのプロパティは、 UserDefinedSolidTemplate クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

Suppress bool

抑制

Script String スクリプト

頂点指定パス(VerticesPath)のプロパティ

これらのプロパティは、 VerticesPath クラスで使用されます。

プロパティ名
(propName)
タイプ
(Type)
フラグ名
(scriptKeyName)

説明

Name String

アイテム名

ToBeam bool

ビーム化

Suppress bool

抑制

Visible bool

表示

Vertices stringlist

接続する頂点

SmoothConnect bool

スムーズにつなぐ

ConnectStartAndEnd bool

開始と終了を接続する

RemoveOwnerGeometry bool 頂点を含む元の形状を削除する