公開スロット | 全メンバ一覧
ExtrudeSurface クラス

ExtrudeSurface クラス
ここでは、 ExtrudeSurface クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ItemObjectを継承しています。

公開スロット

virtual void AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解]
 
double GetHeight ()
 押し出しサーフェスの高さを取得します。 [詳解]
 
ItemObjectGetItem (const Variant &value) const
 アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解]
 
bool GetMerge ()
 既存形状とマージするかどうかを取得します 。 [詳解]
 
String GetName () const
 名称を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse ()
 方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
String GetScriptTypeName () const
 オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解]
 
SketchGetSketch ()
 押し出しサーフェスの土台となるスケッチを取得します。 [詳解]
 
double GetSkewAngle ()
 スキューの回転角度を取得します。 [詳解]
 
int GetSkewAxisType ()
 スキューの回転軸上の一点の指定方法を番号で取得します。 [詳解]
 
String GetSkewAxisTypeAsString ()
 スキューの回転軸上の一点の指定方法を文字列で取得します [詳解]
 
int GetType ()
 押し出しサーフェスのタイプを、番号で取得します。 [詳解]
 
String GetTypeAsString ()
 押し出しサーフェスのタイプを、文字列で取得します。 [詳解]
 
bool GetUseSkew ()
 スキューが設定されている場合に True を取得します。 [詳解]
 
virtual bool IsValid () const
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumItems () const
 アイテムの個数を取得します。 [詳解]
 
void SetData (double height, bool reverse, bool merge)
 押し出しサーフェスの高さ、方向を反転するかどうかと既存形状とマージするかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetHeight (double value)
 押し出しサーフェスの高さを指定します。 [詳解]
 
void SetMerge (bool value)
 既存形状とマージするかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetName (const String &name)
 名称を設定します。 [詳解]
 
void SetPointOnSkewAxis (double x, double y, double z)
 スキューの回転軸上の一点を座標で設定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool value)
 方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetSkewAngle (double value)
 スキューの回転角度を設定します。 [詳解]
 
void SetSkewAxisType (int value)
 スキューの回転軸上の一点の指定方法を番号で設定します。 [詳解]
 
void SetSkewAxisTypeByName (const String &value)
 スキューの回転軸上の一点の指定方法を文字列で設定します。 [詳解]
 
void SetType (int value)
 押し出しサーフェスのタイプを、番号で指定します。 [詳解]
 
void SetTypeByName (const String &value)
 押し出しサーフェスのタイプを、文字列で指定します。 [詳解]
 
void SetUseSkew (bool value)
 スキューするかどうかを設定します。 [詳解]
 

詳解

ExtrudeSurface クラス
ここでは、 ExtrudeSurface クラスのコマンドを紹介します。
.

ExtrudeSurface クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

void ItemObject::AddPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
double ExtrudeSurface::GetHeight ( )
slot

押し出しサーフェスの高さを取得します。

戻り値
押し出しサーフェスの高さ
ItemObject * ItemObject::GetItem ( const Variant &  value) const
slotinherited

アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。

引数
value項目名またはインデックス
戻り値
ItemObject オブジェクト
bool ExtrudeSurface::GetMerge ( )
slot

既存形状とマージするかどうかを取得します 。

戻り値
マージを行うか否か
String ItemObject::GetName ( ) const
slotinherited

名称を取得します。

戻り値
アイテム名
Variant ItemObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

指定した名前をもつプロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
各プロパティの型
bool ExtrudeSurface::GetReverse ( )
slot

方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
String ItemObject::GetScriptTypeName ( ) const
slotinherited

オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。

戻り値
オブジェクトのタイプ名
Sketch * ExtrudeSurface::GetSketch ( )
slot

押し出しサーフェスの土台となるスケッチを取得します。

戻り値
Sketch オブジェクト
double ExtrudeSurface::GetSkewAngle ( )
slot

スキューの回転角度を取得します。

戻り値
スキューの回転角度
int ExtrudeSurface::GetSkewAxisType ( )
slot

スキューの回転軸上の一点の指定方法を番号で取得します。

戻り値
1 : 点選択
0 : 座標指定
String ExtrudeSurface::GetSkewAxisTypeAsString ( )
slot

スキューの回転軸上の一点の指定方法を文字列で取得します

戻り値
SelectVertex : 点選択
SetCoordinate : 座標指定
int ExtrudeSurface::GetType ( )
slot

押し出しサーフェスのタイプを、番号で取得します。

戻り値
True=1 : 両側
False=0 : 片側
String ExtrudeSurface::GetTypeAsString ( )
slot

押し出しサーフェスのタイプを、文字列で取得します。

戻り値
BothSides : 両側
OneSide : 片側
bool ExtrudeSurface::GetUseSkew ( )
slot

スキューが設定されている場合に True を取得します。

戻り値
スキューするかどうか
bool ItemObject::IsValid ( ) const
virtualslotinherited

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
オブジェクトの有効・無効
int ItemObject::NumItems ( ) const
slotinherited

アイテムの個数を取得します。

戻り値
アイテム数
void ExtrudeSurface::SetData ( double  height,
bool  reverse,
bool  merge 
)
slot

押し出しサーフェスの高さ、方向を反転するかどうかと既存形状とマージするかどうかを指定します。

引数
height高さ
reverse
True=1 : 反転する
False=0 : 反転しない
merge
True=on : マージする
False=off : マージしない
非推奨:
SetProperty() を使用してください。
void ExtrudeSurface::SetHeight ( double  value)
slot

押し出しサーフェスの高さを指定します。

引数
value押し出しサーフェスの高さ
void ExtrudeSurface::SetMerge ( bool  value)
slot

既存形状とマージするかどうかを指定します。

引数
value
True=on : マージする
False=off : マージしない
void ItemObject::SetName ( const String &  name)
slotinherited

名称を設定します。

引数
nameアイテム名
void ExtrudeSurface::SetPointOnSkewAxis ( double  x,
double  y,
double  z 
)
slot

スキューの回転軸上の一点を座標で設定します。

引数
xスキューの回転軸上の一点のX座標
yスキューの回転軸上の一点のY座標
zスキューの回転軸上の一点のZ座標
void ItemObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ItemObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void ExtrudeSurface::SetReverse ( bool  value)
slot

方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない
void ExtrudeSurface::SetSkewAngle ( double  value)
slot

スキューの回転角度を設定します。

引数
valueスキューの回転角度
void ExtrudeSurface::SetSkewAxisType ( int  value)
slot

スキューの回転軸上の一点の指定方法を番号で設定します。

引数
value
1 : 点選択
0 : 座標指定
void ExtrudeSurface::SetSkewAxisTypeByName ( const String &  value)
slot

スキューの回転軸上の一点の指定方法を文字列で設定します。

引数
value
SelectVertex = 点選択
SetCoordinate = 座標指定
void ExtrudeSurface::SetType ( int  value)
slot

押し出しサーフェスのタイプを、番号で指定します。

引数
value
True=1 : 両側
False=0 : 片側
void ExtrudeSurface::SetTypeByName ( const String &  value)
slot

押し出しサーフェスのタイプを、文字列で指定します。

戻り値
Bothsides : 両側
Oneside : 片側
void ExtrudeSurface::SetUseSkew ( bool  value)
slot

スキューするかどうかを設定します。

引数
value
0/True=on : スキューする
1/False=off : スキューしない