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RevolveSurface クラス

RevolveSurface クラス
ここでは、 RevolveSurface クラスのコマンドを紹介します。
. [詳解]

ItemObjectを継承しています。

公開スロット

virtual void AddPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。 [詳解]
 
double GetAngle ()
 回転サーフェスの角度を取得します。 [詳解]
 
ReferenceObjectGetAxis ()
 回転サーフェスの回転軸を取得します。 [詳解]
 
ItemObjectGetItem (const Variant &value) const
 アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。 [詳解]
 
bool GetMerge ()
 既存形状とマージするかどうかを取得します 。 [詳解]
 
String GetName () const
 名称を取得します。 [詳解]
 
virtual Variant GetProperty (const String &name) const
 指定した名前をもつプロパティの値を取得します。 [詳解]
 
bool GetReverse ()
 方向を反転しているときは True を取得します。 [詳解]
 
String GetScriptTypeName () const
 オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。 [詳解]
 
SketchGetSketch ()
 回転サーフェスの土台となるスケッチを取得します。 [詳解]
 
int GetType ()
 回転サーフェスのタイプを、番号で取得します。 [詳解]
 
String GetTypeAsString ()
 回転サーフェスのタイプを、文字列で取得します。 [詳解]
 
virtual bool IsValid () const
 オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。 [詳解]
 
int NumItems () const
 アイテムの個数を取得します。 [詳解]
 
void SetAngle (double value)
 回転サーフェスの角度を指定します。 [詳解]
 
void SetAxis (ReferenceObject *axis)
 回転軸を指定します。 [詳解]
 
void SetData (ReferenceObject *axis, double height, bool reverse)
 回転サーフェスの回転軸、角度、方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetMerge (bool value)
 既存形状とマージするかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetName (const String &name)
 名称を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetProperty (const String &name, const Variant &value)
 プロパティの値を設定します。 [詳解]
 
virtual void SetPropertyByReference (const String &name, ReferenceObject *value)
 プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。 [詳解]
 
void SetReverse (bool value)
 サーフェス方向を反転するかどうかを指定します。 [詳解]
 
void SetType (int value)
 回転サーフェスのタイプを、番号で指定します。 [詳解]
 
void SetTypeByName (const String &value)
 回転サーフェスのタイプを、文字列で指定します。 [詳解]
 

詳解

RevolveSurface クラス
ここでは、 RevolveSurface クラスのコマンドを紹介します。
.

RevolveSurface クラスには次の操作に対応したコマンドが含まれます。

このクラスで使用するプロパティについては、 こちら を参照してください。

関数詳解

void ItemObject::AddPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

指定した変数に ReferenceObject オブジェクトを追加します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
double RevolveSurface::GetAngle ( )
slot

回転サーフェスの角度を取得します。

戻り値
回転サーフェスの角度
ReferenceObject * RevolveSurface::GetAxis ( )
slot

回転サーフェスの回転軸を取得します。

戻り値
ReferenceObject オブジェクト(回転軸のオブジェクト)
ItemObject * ItemObject::GetItem ( const Variant &  value) const
slotinherited

アセンブリやパート、スケッチなどの[モデルマネージャ]ツリーに表示される各項目を取得します。 インデックスは、ツリーに表示される各項目に対して上から順番に番号が割り振られています。

引数
value項目名またはインデックス
戻り値
ItemObject オブジェクト
bool RevolveSurface::GetMerge ( )
slot

既存形状とマージするかどうかを取得します 。

戻り値
マージを行うか否か
String ItemObject::GetName ( ) const
slotinherited

名称を取得します。

戻り値
アイテム名
Variant ItemObject::GetProperty ( const String &  name) const
virtualslotinherited

指定した名前をもつプロパティの値を取得します。

引数
nameプロパティ名
戻り値
各プロパティの型
bool RevolveSurface::GetReverse ( )
slot

方向を反転しているときは True を取得します。

戻り値
方向を反転しているか否か
String ItemObject::GetScriptTypeName ( ) const
slotinherited

オブジェクトのタイプ名の文字列を取得します。

戻り値
オブジェクトのタイプ名
Sketch * RevolveSurface::GetSketch ( )
slot

回転サーフェスの土台となるスケッチを取得します。

戻り値
Sketch オブジェクト
int RevolveSurface::GetType ( )
slot

回転サーフェスのタイプを、番号で取得します。

戻り値
True=1 : 両側
False=0 : 片側
String RevolveSurface::GetTypeAsString ( )
slot

回転サーフェスのタイプを、文字列で取得します。

戻り値
BothSides : 両側
OneSide : 片側
bool ItemObject::IsValid ( ) const
virtualslotinherited

オブジェクトが有効であるとき、戻り値として True を取得します。

戻り値
オブジェクトの有効・無効
int ItemObject::NumItems ( ) const
slotinherited

アイテムの個数を取得します。

戻り値
アイテム数
void RevolveSurface::SetAngle ( double  value)
slot

回転サーフェスの角度を指定します。

引数
value回転サーフェスの角度
void RevolveSurface::SetAxis ( ReferenceObject axis)
slot

回転軸を指定します。

引数
axisReferenceObject オブジェクト(回転軸のオブジェクト)
void RevolveSurface::SetData ( ReferenceObject axis,
double  angle,
bool  reverse 
)
slot

回転サーフェスの回転軸、角度、方向を反転するかどうかを指定します。

引数
axis回転軸
angle回転サーフェスの角度
reverse
True=1 : 反転する
False=0 : 反転しない
非推奨:
SetProperty() を使用してください。
void RevolveSurface::SetMerge ( bool  value)
slot

既存形状とマージするかどうかを指定します。

引数
value
True=on : マージする
False=off : マージしない
void ItemObject::SetName ( const String &  name)
slotinherited

名称を設定します。

引数
nameアイテム名
void ItemObject::SetProperty ( const String &  name,
const Variant &  value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を設定します。

引数
nameプロパティ名
valueプロパティの値
void ItemObject::SetPropertyByReference ( const String &  name,
ReferenceObject value 
)
virtualslotinherited

プロパティの値を ReferenceObject オブジェクトで設定します。

引数
nameプロパティ名
valueReferenceObject オブジェクト(設定対象)
void RevolveSurface::SetReverse ( bool  value)
slot

サーフェス方向を反転するかどうかを指定します。

引数
value
True=on : 反転する
False=off : 反転しない
void RevolveSurface::SetType ( int  value)
slot

回転サーフェスのタイプを、番号で指定します。

引数
value
True=1 : 両側
False=0 : 片側
void RevolveSurface::SetTypeByName ( const String &  value)
slot

回転サーフェスのタイプを、文字列で指定します。

引数
value
BothSides : 両側
OneSide : 片側