[JFT060] 実測したヒステリシスカーブの加工

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手順・サンプルデータ

はじめに

鉄損解析の高精度化や残留磁束の考慮のために、プレイモデルを用いたヒステリシス解析が行われています。プレイモデルでは実測した複数のヒステリシスカーブを入力しますが、ノイズの除去やサンプリングなど煩雑な作業が必要となります。JMAGではヒステリシスカーブ作成ツールを使用することで、そのような煩雑な作業を自動で行うことが出来ます。
本資料では、ヒステリシスカーブ作成ツールを用いて実測のヒステリシスカーブを加工する方法について学習します。

キーワード

ヒステリシス、プレイモデル、対称ループ、加工

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